魔方陣

3x3の魔方陣とは、1から9までの各整数をちょうど1回ずつ含む3x3の行列であり、すべての行、すべての列、および2つの対角線の和が15になるものです。 以下に例を示します:

8 1 6
3 5 7
4 9 2

魔方陣を求めるための定式化

3x3の魔方陣 $S=(s_{i,j})$ ($0\leq i,j\leq 2$) を求める問題を、ワンホット符号化を用いて定式化します。 バイナリ変数 $x_{i,j,k}$ ($0\leq i,j\leq 2, 0\leq k\leq 8$) を導入します。ここで:

\[\begin{aligned} x_{i,j,k}=1 &\Longleftrightarrow & s_{i,j}=k+1 \end{aligned}\]

したがって、$X=(x_{i,j,k})$ は $3\times 3\times 9$ のバイナリ配列です。 以下の4つの制約を課します。

  1. ワンホット制約(各セルに1つの値): 各セル $(i,j)$ について、$x_{i,j,0}, x_{i,j,1}, \ldots,x _{i,j,8}$ のうちちょうど1つが1でなければなりません:
\[\begin{aligned} c_1(i,j): & \sum_{k=0}^8 x _{i,j,k}=1 & (0\leq i,j\leq 2) \end{aligned}\]
  1. 各値 $k+1$ はちょうど1つのセルに現れなければなりません:
\[\begin{aligned} c_2(k): & \sum_{i=0}^2\sum_{j=0}^2x _{i,j,k}=1 & (0\leq k\leq 8) \end{aligned}\]
  1. 各行および各列の和は15でなければなりません: \(\begin{aligned} c_3(i): & \sum_{j=0}^2\sum_{k=0}^8 (k+1)x _{i,j,k} = 15 &(0\leq i\leq 2)\\ c_3(j): & \sum_{i=0}^2\sum_{k=0}^8 (k+1)x _{i,j,k} = 15 &(0\leq j\leq 2) \end{aligned}\)

  2. 対角線と反対角線の和 2つの対角線の和も15でなければなりません: \(\begin{aligned} c_4: & \sum_{k=0}^8 (k+1) (x_{0,0,k}+x_{1,1,k}+x_{2,2,k}) = 15 \\ c_4: & \sum_{k=0}^8 (k+1) (x_{0,2,k}+x_{1,1,k}+x_{2,0,k}) = 15 \end{aligned}\)

すべての制約が満たされたとき、割り当て $X=(x_{i,j,k})$ は有効な3x3の魔方陣を表します。

魔方陣のためのQUBO++プログラム

以下のQUBO++プログラムは、これらの制約を実装し、魔方陣を求めます:

#include <qbpp/qbpp.hpp>
#include <qbpp/easy_solver.hpp>

int main() {
  auto x = qbpp::var("x", 3, 3, 9);

  auto c1 = qbpp::sum(qbpp::vector_sum(x) == 1);

  auto temp = qbpp::expr(9);
  for (size_t i = 0; i < 3; ++i)
    for (size_t j = 0; j < 3; ++j)
      for (size_t k = 0; k < 9; ++k) {
        temp[k] += x[i][j][k];
      }
  auto c2 = qbpp::sum(temp == 1);

  auto row = qbpp::expr(3);
  auto column = qbpp::expr(3);
  for (size_t i = 0; i < 3; ++i)
    for (size_t j = 0; j < 3; ++j)
      for (size_t k = 0; k < 9; ++k) {
        row[i] += (k + 1) * x[i][j][k];
        column[j] += (k + 1) * x[i][j][k];
      }
  auto c3 = qbpp::sum(row == 15) + qbpp::sum(column == 15);

  auto diag = qbpp::Expr(0);
  for (size_t k = 0; k < 9; ++k)
    diag += (k + 1) * (x[0][0][k] + x[1][1][k] + x[2][2][k]);
  auto anti_diag = qbpp::Expr(0);
  for (size_t k = 0; k < 9; ++k)
    anti_diag += (k + 1) * (x[0][2][k] + x[1][1][k] + x[2][0][k]);
  auto c4 = (diag == 15) + (anti_diag == 15);

  auto f = c1 + c2 + c3 + c4;
  f.simplify_as_binary();

  auto solver = qbpp::easy_solver::EasySolver(f);
  auto sol = solver.search({{"target_energy", 0}});
  auto result = qbpp::onehot_to_int(sol(x));
  for (size_t i = 0; i < 3; ++i) {
    for (size_t j = 0; j < 3; ++j) {
      std::cout << result[i][j] + 1 << " ";
    }
    std::cout << std::endl;
  }
}

このプログラムでは、$3\times 3\times9$ のバイナリ変数配列 x を定義しています。 次に、4つの制約式 c1c2c3c4 を構築し、それらを f にまとめます。 式 f は、すべての制約が満たされたときに最小エネルギー0を達成します。

f に対するEasy Solverオブジェクト solver を作成し、目標エネルギーを0に設定することで、実行可能(最適)解が見つかり次第、探索が終了します。 返された解は sol に格納されます。 最後に、qbpp::onehot_to_int() を使用してワンホット表現を整数に変換します。この関数は ${0,1, \ldots, 8}$ の整数からなる $3\times 3$ の配列を返します。各要素に $1$ を加えて結果の方陣を出力します。

このプログラムは以下の出力を生成します:

8 1 6
3 5 7
4 9 2

変数の部分固定

左上のセルに値2が割り当てられた解を求めたいとします。 ワンホット符号化では、値2は $k=1$ に対応するため、次のように固定します:

\[\begin{aligned} x_{0,0,k} &=1 & {\rm if\,\,} k=1\\ x_{0,0,k} &=0 & {\rm if\,\,} k\neq 1 \end{aligned}\]

さらに、制約 $c_2$ により各数 $k+1$ はちょうど1回だけ出現するため、固定することで他のセルが値2を取れなくなります。 したがって、次のようにも固定できます:

\[\begin{aligned} x_{i,j,1} &=0 & {\rm if\,\,} (i,j)\neq (0,0)\\ \end{aligned}\]

これらの固定割り当てにより、残りのバイナリ変数の数が減少し、局所探索ベースのソルバーにとって有利になることが多いです。

変数の部分固定を用いた魔方陣のQUBO++プログラム

上記のプログラムを以下のように修正します:

  qbpp::MapList ml;
  for (size_t k = 0; k < 9; ++k) {
    if (k == 1)
      ml.push_back({x[0][0][k], 1});
    else
      ml.push_back({x[0][0][k], 0});
  }

  for (size_t i = 0; i < 3; ++i)
    for (size_t j = 0; j < 3; ++j) {
      if (!(i == 0 && j == 0)) {
        ml.push_back({x[i][j][1], 0});
      }
    }

  auto g = qbpp::replace(f, ml);
  g.simplify_as_binary();

  auto solver = qbpp::easy_solver::EasySolver(g);
  auto sol = solver.search({{"target_energy", 0}});

  auto full_sol = qbpp::Sol(f).set(sol).set(ml);
  auto result = qbpp::onehot_to_int(full_sol(x));
  for (size_t i = 0; i < 3; ++i) {
    for (size_t j = 0; j < 3; ++j) {
      std::cout << result[i][j] + 1 << " ";
    }
    std::cout << std::endl;
  }

このコードでは、qbpp::MapList オブジェクト ml を作成し、push_back() を使用して固定割り当てを追加しています。 次に、qbpp::replace(f, ml) を呼び出して固定値を代入し、元の f を変更せずに新しい式 g を生成します。 ml に含まれる変数は g から消えます。 Easy Solverを g に適用し、解 sol にはそれらの固定変数は含まれません。 最後に、ゼロ初期化された qbpp::Sol(f)set(sol)set(ml) をチェーンして完全な解を構築します。 得られた full_sol は完全な魔方陣を表します。

このプログラムは以下の出力を生成します:

2 7 6
9 5 1
4 3 8

左上のセルが意図通り2であることが確認できます。


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Page last modified: 2026.04.04.