スターバトル

スターバトルは、$N\times N$ の盤面が $N$ 個の領域に区切られたパズルです。 次の条件をすべて満たすように盤面に星を置きます:

  • 各行にちょうど $k$ 個の星が入る。
  • 各列にちょうど $k$ 個の星が入る。
  • 各領域にちょうど $k$ 個の星が入る。
  • 星どうしは、上下・左右・斜めのいずれでも隣接してはならない。

ここでは $N=10$、$k=2$ の問題を解きます。 同じ文字のマスが 1 つの領域を表します:

A A A A A B B B C C
A B B B B B B C C D
A E B F F C C C D D
E E B F F G C C C D
E E E F F G H I I D
E E E F F G H I I D
E F F F F G H H I D
E F J J J G H H I I
J J J J G G G H H G
J J J J J J G G G G

QUBO 定式化

各マスにバイナリ変数 $x_{i,j}$ を割り当て、$x_{i,j}=1$ をマス $(i,j)$ に星を置くことと解釈します。 変数の個数は盤面のマス数と同じ $N^2$ 個です。

  • 各行にちょうど $k$ 個:
\[\begin{aligned} \sum_{j=0}^{N-1} x_{i,j}=k && (0\leq i\leq N-1) \end{aligned}\]
  • 各列にちょうど $k$ 個:
\[\begin{aligned} \sum_{i=0}^{N-1} x_{i,j}=k && (0\leq j\leq N-1) \end{aligned}\]
  • 各領域 $R_r$ にちょうど $k$ 個:
\[\begin{aligned} \sum_{(i,j)\in R_r} x_{i,j}=k && (0\leq r\leq N-1) \end{aligned}\]
  • 星どうしが隣接しない。

最後の条件は、隣接するマスの組を 1 つずつ数え上げる代わりに、 $2\times 2$ の窓に入る星は高々 1 個と書けます:

\[\begin{aligned} x_{i,j}+x_{i,j+1}+x_{i+1,j}+x_{i+1,j+1}\leq 1 && (0\leq i,j\leq N-2) \end{aligned}\]

隣接する 2 つのマスは必ずいずれかの $2\times 2$ の窓に同時に含まれ、 逆に $2\times 2$ の窓に星が 2 個あればその 2 個は必ず隣接しているので、 この $(N-1)^2$ 本の不等式は「星どうしが隣接しない」という条件と同値です。 上下・左右・斜めの区別も、窓を数え上げるだけで自動的に尽くされます。

QUBO++ プログラム

以下のプログラムは、上記の制約を ネイティブ制約 qbpp::cons() で宣言し、 Easy Solver でパズルを解きます:

#include <qbpp/easy_solver.hpp>
#include <qbpp/qbpp.hpp>

#include <iostream>
#include <string>

constexpr size_t N = 10;  // 盤面の大きさ = 領域の個数
constexpr int K = 2;      // 各行・各列・各領域に置く星の個数

// 各マスが属する領域の番号 (0 から N-1)。
static const int REGION[N][N] = {
    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 2}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 3},
    {0, 4, 1, 5, 5, 2, 2, 2, 3, 3}, {4, 4, 1, 5, 5, 6, 2, 2, 2, 3},
    {4, 4, 4, 5, 5, 6, 7, 8, 8, 3}, {4, 4, 4, 5, 5, 6, 7, 8, 8, 3},
    {4, 5, 5, 5, 5, 6, 7, 7, 8, 3}, {4, 5, 9, 9, 9, 6, 7, 7, 8, 8},
    {9, 9, 9, 9, 6, 6, 6, 7, 7, 6}, {9, 9, 9, 9, 9, 9, 6, 6, 6, 6},
};

int main() {
  auto x = qbpp::var("x", N, N);

  // 領域ごとの星の個数を表す式のベクトル。
  auto region = qbpp::expr(N);
  for (size_t i = 0; i < N; ++i)
    for (size_t j = 0; j < N; ++j)
      region[static_cast<size_t>(REGION[i][j])] += x[i][j];

  auto f = qbpp::toExpr(0);
  for (size_t i = 0; i < N; ++i) {
    f += qbpp::cons(qbpp::sum(x(i, qbpp::all)) == K);  // 行 i
    f += qbpp::cons(qbpp::sum(x(qbpp::all, i)) == K);  // 列 i
    f += qbpp::cons(region[i] == K);                   // 領域 i
  }

  // 2x2 の窓に星は高々 1 個 = 星どうしは隣接しない。
  for (size_t i = 0; i + 1 < N; ++i)
    for (size_t j = 0; j + 1 < N; ++j)
      f += 2 * qbpp::cons(
                   qbpp::sum(x(qbpp::slice(i, i + 2), qbpp::slice(j, j + 2)))
                   <= 1);

  auto solver = qbpp::EasySolver(f);
  auto sol = solver.search({{"target_energy", 0}});

  // 解の表示: 星が置かれたマスは領域の文字を括弧で囲む。
  for (size_t i = 0; i < N; ++i) {
    std::string line(2 * N + 1, ' ');
    for (size_t j = 0; j < N; ++j) {
      line[2 * j + 1] = static_cast<char>('A' + REGION[i][j]);
      if (sol(x[i][j])) {
        line[2 * j] = '(';
        line[2 * j + 2] = ')';
      }
    }
    while (line.back() == ' ') line.pop_back();
    std::cout << line << std::endl;
  }
}

qbpp::var("x", N, N) は $N\times N$ のバイナリ変数の配列 x を生成します。

領域は行や列と違って形が不定なので、盤面を一度走査して region[r] に領域 $r$ のマスの変数を足し込み、 領域ごとの星の個数を表す式のベクトルを作ります。

3 種類の等式制約と $2\times 2$ の窓の不等式制約は、いずれも qbpp::cons() で宣言します:

  • x(i, qbpp::all) は行 $i$ の $N$ 個の変数、x(qbpp::all, i) は列 $i$ の $N$ 個の変数です。
  • x(qbpp::slice(i, i + 2), qbpp::slice(j, j + 2)) は左上が $(i,j)$ の $2\times 2$ の窓の 4 個の変数です。
  • これらに qbpp::sum を適用した式に == K<= 1 を書くと制約になります。

qbpp::cons() で宣言した制約は、ペナルティ式に展開されずにソルバへ直接渡され、 ソルバは制約を満たすように探索します。 詳しくは 非線形関数とネイティブ制約 を参照してください。

このパズルには最小化したい目的関数がなく、すべての制約を満たす配置を 1 つ見つければ解けます。 制約をすべて満たすとエネルギーが $0$ になるので、 search({{"target_energy", 0}}) で目標エネルギー $0$ に到達した時点で探索を打ち切ります。

実行すると解が出力されます。星が置かれたマスは (A) のように領域の文字が括弧で囲まれ、 それ以外のマスは領域の文字がそのまま表示されます (星どうしは隣接しないので、括弧が隣のマスの文字と重なることはありません):

(A)A A A(A)B B B C C
 A B(B)B B B B C C(D)
 A E B F F(C)C(C)D D
 E E(B)F F G C C C(D)
 E E E F(F)G(H)I I D
 E(E)E F F G H I(I)D
 E F F(F)F G(H)H I D
(E)F J J J G H H(I)I
 J J J(J)G(G)G H H G
 J(J)J J J J G(G)G G

各行・各列・各領域にちょうど 2 個ずつ星があり、 どの 2 つの星も上下・左右・斜めに隣接していないことが確認できます。

制約の重み

qbpp::cons() で宣言した制約は、スカラーを掛けることで重みを変えられます。 上のプログラムでは、$2\times 2$ の窓の制約だけを 2 * と重くしています。

制約を満たす配置を探すという問題では、どの制約も等しく満たされなければなりませんが、 重みは探索中の「どの違反を先に直すか」という優先順位を決めるため、 解が見つかるまでの時間に影響します。 このパズルでは、行・列・領域の個数制約に対して隣接の制約を重くすると、 星の個数を保ったまま星を動かす探索になり、解に到達しやすくなります。


Back to top

Page last modified: 2026.09.02.

© 2026 中野浩嗣, 広島大学