数独
数独は $9\times 9$ のマス目に 1 から 9 の数字を入れるパズルで、以下の条件をすべて満たす必要があります:
- 各行に 1 から 9 がちょうど 1 回ずつ現れる。
- 各列に 1 から 9 がちょうど 1 回ずつ現れる。
- 9 個の $3\times 3$ のブロックそれぞれに 1 から 9 がちょうど 1 回ずつ現れる。
問題には初期ヒント (clues) としていくつかのマスにあらかじめ数字が入っており、残りの空きマスを上記の制約を満たすように埋めます。
1-hot 符号化による QUBO 定式化
3 次元のバイナリ変数 $X=(x_{i,j,k})$ ($0\leq i, j, k \leq 8$) を用い、$x_{i,j,k}=1$ をマス $(i, j)$ に数字 $k+1$ が入ることを表す 1-hot 符号化を採用します。 各マスは 1 つの数字を持つので、軸 $k$ 方向に常にちょうど 1 つだけ $1$ が立ちます。
以下の制約を課します:
- 各マスは 1 つの数字を持つ:
- 各行に各数字がちょうど 1 回ずつ:
- 各列に各数字がちょうど 1 回ずつ:
- 各 $3\times 3$ ブロックに各数字がちょうど 1 回ずつ:
これらの等式制約を二乗ペナルティの和としてQUBO式 $f$ を構築します。$f=0$ を達成する変数割り当てが数独の解です。
ヒントによる変数固定
初期ヒントは追加のペナルティとして与えるのではなく、変数を直接固定 (1 または 0 に置換) します。 ヒントによってマス $(i, j)$ が数字 $v$ と分かっている場合:
\[\begin{aligned} x_{i,j,v-1} &= 1 && \text{(マス $(i, j)$ は数字 $v$ である)}\\ x_{i,j,k} &= 0 &&\text{($k \ne v-1$、マス $(i, j)$ は数字 $v$ 以外ではない)}\\ x_{i,j',v-1} &= 0 &&\text{($j' \ne j$、同じ行のほかのマスは $v$ ではない)}\\ x_{i',j,v-1} &= 0 &&\text{($i' \ne i$、同じ列のほかのマスは $v$ ではない)}\\ x_{i',j',v-1} &= 0 &&\text{($(i', j')$ が同じ $3\times 3$ ブロック、ほかのマスは $v$ ではない)} \end{aligned}\]これらの強制値を辞書 {Var: 0 or 1} に集めて qbpp.replace に渡すと、QUBO式から該当する変数が消え、ソルバが扱う変数の数が大幅に削減されます。
PyQBPP プログラム
以下の PyQBPP プログラムは、上記の制約をもとにQUBO式を構築し、ヒントによる変数固定後に EasySolver で解きます:
import pyqbpp as qbpp
# 0 は空きマス。Hard レベルのパズル (Project Euler #1)。
PUZZLE = [
[0, 0, 3, 0, 2, 0, 6, 0, 0],
[9, 0, 0, 3, 0, 5, 0, 0, 1],
[0, 0, 1, 8, 0, 6, 4, 0, 0],
[0, 0, 8, 1, 0, 2, 9, 0, 0],
[7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 8],
[0, 0, 6, 7, 0, 8, 2, 0, 0],
[0, 0, 2, 6, 0, 9, 5, 0, 0],
[8, 0, 0, 2, 0, 3, 0, 0, 9],
[0, 0, 5, 0, 1, 0, 3, 0, 0],
]
def sudoku_expr(x):
f = qbpp.expr()
# 各マスは 1 つの数字を持つ。
for i in range(9):
for j in range(9):
f += qbpp.sum(x[i, j, :]) == 1
# 各行・各列に各数字がちょうど 1 回ずつ。
for k in range(9):
for i in range(9):
f += qbpp.sum(x[i, :, k]) == 1
for j in range(9):
f += qbpp.sum(x[:, j, k]) == 1
# 各 3x3 ブロックに各数字がちょうど 1 回ずつ。
for br in range(3):
for bc in range(3):
for k in range(9):
f += qbpp.sum(x[3*br:3*br+3, 3*bc:3*bc+3, k]) == 1
return f
def fix_variables(x, puzzle):
sub = {}
for i in range(9):
for j in range(9):
v = puzzle[i][j]
if v == 0:
continue
k_clue = v - 1
for k in range(9):
sub[x[i, j, k]] = 1 if k == k_clue else 0
for jj in range(9):
if jj != j:
sub.setdefault(x[i, jj, k_clue], 0)
for ii in range(9):
if ii != i:
sub.setdefault(x[ii, j, k_clue], 0)
br, bc = i // 3, j // 3
for ii in range(3 * br, 3 * br + 3):
for jj in range(3 * bc, 3 * bc + 3):
if (ii, jj) != (i, j):
sub.setdefault(x[ii, jj, k_clue], 0)
return sub
def print_sudoku(solution):
for i in range(9):
if i % 3 == 0 and i > 0:
print("------+-------+------")
row = []
for j in range(9):
v = solution[i][j]
row.append(str(v + 1) if v >= 0 else ".")
if j % 3 == 2 and j < 8:
row.append("|")
print(" ".join(row))
x = qbpp.var("x", 9, 9, 9)
f = sudoku_expr(x)
sub = fix_variables(x, PUZZLE)
initial_sol = qbpp.Sol(f).set(sub)
print("Puzzle:")
print_sudoku(qbpp.onehot_to_int(initial_sol(x)))
g = qbpp.replace(f, sub)
g.simplify_as_binary()
solver = qbpp.EasySolver(g)
sol = solver.search(target_energy=0)
full_sol = qbpp.Sol(f).set(sol).set(sub)
print("\nSolution:")
print_sudoku(qbpp.onehot_to_int(full_sol(x)))
qbpp.var("x", 9, 9, 9) は形状 $(9, 9, 9)$ のバイナリ変数の 3 次元配列 x を生成します。
sudoku_expr 関数は以下のスライス記法と qbpp.sum、== 1 構文を用いて 4 種類の等式制約に対応する二乗ペナルティを構築します:
x[i, j, :]はマス $(i, j)$ の 9 個の変数からなる軸 $k$ 方向のベクトル。x[i, :, k]は行 $i$ で数字 $k+1$ に対応する 9 個の変数のベクトル。x[:, j, k]は列 $j$ で数字 $k+1$ に対応する 9 個の変数のベクトル。x[3*br:3*br+3, 3*bc:3*bc+3, k]は $3\times 3$ ブロックで数字 $k+1$ に対応する 9 個の変数の 2 次元配列。
これらに qbpp.sum(...) == 1 を適用すると、対応する和が 1 のとき 0 となる二乗ペナルティ式が得られます。
fix_variables 関数は、ヒントに対して上記の固定値 (1 または 0) を辞書 sub に集めます。Python の辞書は同一キーへの再代入を自然に扱えるため、マス自身に対する値は sub[...] = ... で常に上書きし、行・列・ブロックの近傍に対する 0 は sub.setdefault(...) で既存値を上書きしないようにします。これにより、ヒントの「= 1」の値が他のヒントの近傍規則による「= 0」より優先されます。
qbpp.replace(f, sub) は、sub に含まれる各変数を対応する定数 (0 または 1) で置換した新しい式 g を返します。これにより g から固定された変数が消え、g.simplify_as_binary() で簡約することで g の変数の数と項数が大幅に減少します。
qbpp.EasySolver(g) で g をソルバに渡し、solver.search(target_energy=0) で目標エネルギー 0 を達成する解 sol を求めます。 g には空きマスに対応する変数しか含まれていないため、sol も空きマスの値のみを保持しています。 ヒントを含む完全な解は qbpp.Sol(f).set(sol).set(sub) で構築します。 これは、もとの式 f のすべての変数を含む新しい Sol を作り、まず sol の値をコピーし、続けて sub の固定値を反映するイディオムです。
最後に、full_sol(x) で 3 次元の 0/1 配列を得て、qbpp.onehot_to_int で軸 $k$ 方向の 1-hot を整数 $(0,\ldots,8)$ に復号し、print_sudoku で +1 した値を出力します。
実行すると、ヒント (. が空きマス) と求めた解が以下のように表示されます:
Puzzle:
. . 3 | . 2 . | 6 . .
9 . . | 3 . 5 | . . 1
. . 1 | 8 . 6 | 4 . .
------+-------+------
. . 8 | 1 . 2 | 9 . .
7 . . | . . . | . . 8
. . 6 | 7 . 8 | 2 . .
------+-------+------
. . 2 | 6 . 9 | 5 . .
8 . . | 2 . 3 | . . 9
. . 5 | . 1 . | 3 . .
Solution:
4 8 3 | 9 2 1 | 6 5 7
9 6 7 | 3 4 5 | 8 2 1
2 5 1 | 8 7 6 | 4 9 3
------+-------+------
5 4 8 | 1 3 2 | 9 7 6
7 2 9 | 5 6 4 | 1 3 8
1 3 6 | 7 9 8 | 2 4 5
------+-------+------
3 7 2 | 6 8 9 | 5 1 4
8 1 4 | 2 5 3 | 7 6 9
6 9 5 | 4 1 7 | 3 8 2