ピタゴラスの三つ組
3つの整数 $x$、$y$、$z$ が以下を満たすとき、ピタゴラスの三つ組と呼ばれます:
\[\begin{aligned} x^2+y^2&=z^2 \end{aligned}\]重複を避けるため、$x<y$ と仮定します。
ピタゴラスの三つ組を列挙するQUBO++プログラム
以下のプログラムは、$x\leq 16$、$y\leq 16$、$z\leq 16$ の範囲でピタゴラスの三つ組を列挙します:
#include <qbpp/qbpp.hpp>
#include <qbpp/exhaustive_solver.hpp>
int main() {
auto x = 1 <= qbpp::int_var("x") <= 16;
auto y = 1 <= qbpp::int_var("y") <= 16;
auto z = 1 <= qbpp::int_var("z") <= 16;
auto f = x * x + y * y - z * z;
auto c = y - x;
auto g = qbpp::cons(f == 0) + qbpp::cons(c >= 1);
g.simplify();
auto solver = qbpp::ExhaustiveSolver(g);
auto sols = solver.search({{"best_energy_sols", 0}});
for (const auto& sol : sols) {
std::cout << "x=" << sol(x) << ", y=" << sol(y) << ", z=" << sol(z)
<< ", f=" << sol(f) << ", c=" << sol(c) << std::endl;
}
}
このプログラムでは、1から16の範囲のネイティブ整数変数 x、y、z を定義しています。 次に、2つの式を作成します:
f: $x^2+y^2-z^2$c: $y-x$
等式 $f=0$ と不等式 $c\geq 1$(すなわち $x+1\leq y$)を qbpp::cons() で制約として宣言し、g にまとめます。 すべての制約が満たされたとき、式 g は最小値0を取ります。
g に対してExhaustive Solverオブジェクト solver を作成し、search() に "best_energy_sols" を 0 として渡すと、最良(最低)エネルギーを共有する解がすべて返されます(0 は無制限)。 x、y、z は整数のまま扱われるので、同じ三つ組が重複して返されることはありません。 返された sols は範囲ベースのforループで出力できます。
このプログラムは以下の出力を生成します:
x=3, y=4, z=5, f=0, c=1
x=5, y=12, z=13, f=0, c=7
x=6, y=8, z=10, f=0, c=2
x=9, y=12, z=15, f=0, c=3
より大きな範囲を探索する
等式 $x^2+y^2-z^2=0$ と不等式 $x+1\leq y$ は qbpp::cons() で制約として宣言しているので、 バンドルされたソルバーは、目的関数を最適化しつつ制約を満たす割り当てを探索します。 そのため、はるかに大きな範囲も実用的に探索できます。 以下のプログラムでは範囲を 1..1000 に広げ、目的関数 -z を加えることで、 斜辺ができるだけ大きい三つ組をソルバーが返すようにしています:
#include <qbpp/qbpp.hpp>
#include <qbpp/easy_solver.hpp>
int main() {
auto x = 1 <= qbpp::int_var("x") <= 1000;
auto y = 1 <= qbpp::int_var("y") <= 1000;
auto z = 1 <= qbpp::int_var("z") <= 1000;
auto f = -qbpp::toExpr(z) // 斜辺 z を最大化
+ 2000 * qbpp::cons(x * x + y * y - z * z == 0)
+ 2000 * qbpp::cons(y - x >= 1);
f.simplify();
auto sol = qbpp::EasySolver(f).search({{"time_limit", 15.0}});
std::cout << "x=" << sol(x) << ", y=" << sol(y) << ", z=" << sol(z)
<< ", violations=" << f.cons(sol) << std::endl;
}
ここで f.cons(sol) は違反した制約の本数を返します。0 は、返された三つ組が y > x を満たす正しいピタゴラス数であることを意味します。典型的な出力は次の とおりです:
x=352, y=936, z=1000, violations=0
c64e128 で大きな整数を扱う
大きな整数範囲では、ソルバーが扱う途中の値が64ビット整数の範囲を超えることが あります。その場合は、プログラム先頭に #define INTEGER_TYPE_C64E128 を置いて c64e128 型(64ビット係数・128ビットエネルギー)を選択します。以下は範囲を 1..10000 にした版です:
#define INTEGER_TYPE_C64E128
#include <qbpp/qbpp.hpp>
#include <qbpp/easy_solver.hpp>
int main() {
auto x = 1 <= qbpp::int_var("x") <= 10000;
auto y = 1 <= qbpp::int_var("y") <= 10000;
auto z = 1 <= qbpp::int_var("z") <= 10000;
auto f = -qbpp::toExpr(z) // 斜辺 z を最大化
+ 20000 * qbpp::cons(x * x + y * y - z * z == 0)
+ 20000 * qbpp::cons(y - x >= 1);
f.simplify();
auto sol = qbpp::EasySolver(f).search({{"time_limit", 20.0}});
std::cout << "x=" << sol(x) << ", y=" << sol(y) << ", z=" << sol(z)
<< ", violations=" << f.cons(sol) << std::endl;
}
典型的な出力は次のとおりです:
x=3520, y=9360, z=10000, violations=0
利用可能な整数型は変数・式クラスに一覧があります。